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La Alianza de sistemas

Posted by Daniel en 1 junio, 2011

Introducción

Es un partido político-militar que se encarga de representar a la humanidad en la galaxia, también cumple con la tarea de supervisar la colonización de planetas así como dar su apoyo en cuanto se necesite. La alianza de sistemas cuenta con una embajada en el presidium, en la Ciudadela, a pesar de ser relativamente nueva.

Es una de las 3 organizaciones humanas que poseen fuerte presencia en la galaxia siendo las otras dos “Terra firma” y “Cerberus”, aunque cabe destacar que estas dos hay una creencia de superioridad humana ante las demás razas y un odio hacia ellas por lo cual son tachadas de intolerantes y terroristas, en especial Cerberus.

Historia

La dividiremos en tres partes:

1. Descubrimientos

En 2148 un grupo de excavación en el polo sur de Marte descubrió una ruinas que sin lugar a duda eran de origen alienígena, lo cual alarmo a muchos mostrando que había vida inteligente fuera de la Tierra, pero esto no fue lo único que se descubrío. Lo más importante que se descubrío, fue el efecto de masa, que es la manera de reducir la masa de un objeto de tal forma que le permitía ir más rápido que la luz. En el caso de las naves espaciales a esto se le denomina viajes MRL (Más Rapidos que la Luz).

El efecto de masa también se aplico a armas (Acelerador de masa) y trajes haciendo que la humanidad avanzara a pasos gigantescos tecnológicamente, según Anderson, si no se hubieran descubierto las ruinas en Marte, la humanidad aun seguirían en la tierra.

Las 18 de las naciones más poderosas formaron una alianza por la creciente preocupación de un ataque de alienígenas creando así  “La Alianza de Sistemas“, que a su vez era “La Alianza de Sistemas Militares” que contenía a “La Alianza de Marina” encargada de construir una flota. Esta era usada para la exploración, ya que con los viajes MRL se podían mover por el sistema solar sin problemas.

Ya para el año de 2149 se descubrió un artefacto en una de las lunas de Pluton llamada Caronte, este artefacto le permitió a la humanidad llegar a lugares aun más lejanos alimentando su sed de expansión, esos aparatos se llaman relés de masa. Aun después de todos estos descubrimientos algunas naciones no tomaban en serio a “La Alianza de Sistemas” cuestionando su autoridad.

Su base la instalaron justo después del relé de caronte protegiendo asi la única manera viable de llegar a la tierra, sirviendo de punto estratégico estando estacionada ahí la 5ª flota de la Marina, mejor conocida como la Flota de Arturo, al mando del Almirante Hackett, cerca de la estación se encuentran varios relés pudiendo llegar a cualquier colonia en caso de ataque en muy poco tiempo.

2. La Guerra del Primer Contacto

La Alianza comenzó una campaña rápida de expansión, el establecimiento numerosas colonias y construyendo una gran flota, a pesar de que aún no habia habido encuentro con otras especies.

En 2157 un a patrulla turiana encontró a 3 fragatas humanas y 2 naves de carga intentando abrir un relé, que por orden de El Consejo estaba prohibido debido a Las Guerras Rachni.

Tuvieron un enfrentamiento pero solamente una nave logro regresar a la colonia más cercana Shanxi, los turianos los siguieron y se enfrentaron a la colonia humana obteniendo superioridad. El general de la colonia el general Williams se dio cuenta que los recursos se agotaban, con los civiles muriendo de hambre, así que en un intento por salvarlos se rindió permitiendo a los turianos ocupar la colonia.

Los turianos confiados de que eran sus tropas más poderosas bajaron la guardia, pero la 2ª flota llegó tomándolos por sorpresa y venciéndolos liberando Shanxi.

El consejo intervino antes que se convirtiera en una guerra a mayor escala. El conflicto que duro 3 meses, terminó con 623 pérdidas humanas y un número no revelado de turianos.

3. Expansión

Desde entonces, la Alianza de sistemas ha continuado su expansión, con la riqueza de recursos que generaban una docena de colonias y cientos de puestos industriales.

Rápidamente la humanidad fue a la ciudadela y aprendió a coexistir con otras especies.La Alianza de Sistemas recibió una oleada de popularidad, que le dio la credibilidad suficiente para representar a la humanidad ante la galaxia y se le concedió una embajada en la Ciudadela.

La “Guerra del Primer Contacto” le dio a los humanos una mala reputación, siendo visto como una especie violenta. Al mismo tiempo, otras razas reconocen a los seres humanos como una raza adaptable, inteligente y capaz militarmente.

Se está empezando a especular que al prosperar tan notablemente en términos de política, económía y poder militar,  la Alianza de Sistemas pronto podría ser invitada a unirse al Consejo de la Ciudadela. Este rumor es una fuente de preocupación para otras especies.

Gobierno

La Alianza de Sistemas se encarga del gobierno y la defensa de todas las colonias extra-solares, y representa a la humanidad en el escenario galáctico. Se trata de un gobierno supranacional, y se basa en un sistema parlamentario. Se desconoce si la representación en dicho parlamento se basa proporcionalmente en la población de los países pertenecientes a la Alianza en la Tierra y las colonias, o si todas las naciones y colonias reciben la misma cantidad de miembros parlamentarios.

El gobierno de la Alianza está encabezado por un Primer Ministro, a partir de 2185 esta posición fue ocupada por Amul Shastri. Mientras que la Alianza es un gobierno supranacional, los países miembros conservan su soberanía individual en la Tierra.

Entre las razas de la Ciudadela, la Alianza se considera una nación soberana y ninguna otra especie tiene derecho de supervisión en los asuntos de la Alianza.

Doctrina Militar

El ejército de la Alianza es respetado por las razas de la Ciudadela debido a sus tácticas y a su tecnología. Su fuerza radica en el fuego de apoyo, la flexibilidad y velocidad. El Consejo considera a la Alianza de Sistemas como un “gigante dormido”, ya que sólo el 3% de los seres humanos se presentan voluntarios para el servicio militar.

Su estrategia militar no se basa en dar golpes fuertes y contundentes como los  turianos o los Krogan. Por el contrario, la estrategia de la alianza se basa en eludir los puntos fuertes del enemigo y lanzarse profundamente hacia su retaguardia, cortando las líneas de suministro y la logística, dejando a los enemigos a “marchitarse”.

En la defensa, la alianza se basa en la frase de Sun Tzu, “El que trata de defenderlo todo, no defiende nada”. Sólo algunas guarniciones se colocan en las colonias. Estas son destinadas a la exploración en lugar de a combatir. Las flotas de las estaciones de la Alianza siempre están a la espera cerca del relé de masa de Caronte. Gracias a esto, en el caso de ser necesitadas, la flota puede responder rápidamente con una fuerza abrumadora.

La empresa “Hahne-Kedar” y los laboratorios “Aldrin” son los principales proveedores de las fuerzas armadas de la Alianza.

Todos los soldados reciben terapia genética para mejorar su fuerza y resistencia. La Alianza también recluta a bióticos, que son entrenados con técnicas desarrolladas basándose en BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training). Los nuevos implantes bióticos L3 se consideran un importante paso adelante en la amplificación bióticos.

La Alianza posee una impresionante armada compuesta por más de 200 naves que van desde pequeñas fragatas de cien metros, a inmensos acorazados de kilómetros. Es una de las grandes fuerzas en el espacio de la Ciudadela y un serio riva.

Sin embargo, la Alianza sólo tiene derecho a un pequeño número de acorazados en comparación con los turianos, una relación de 1 a 5, debido al Tratado de Farixen que limita su construcción entre las razas de la ciudadela.

La marina Alianza fabrica con un innovador diseño inmensas naves de transportes, que son tan grandes como acorazados, pero no están limitados por el Tratado de Farixen. De ésta forma se elude de alguna forma dicho tratado.

Economía

La Alianza se ha convertido rápidamente en un jugador clave en la economía galáctica, con varias grandes corporaciones humanas teniendo su cuota de mercado. La economía de la Alianza, aunque creciente, aún no se acercan a la de la Asari o turianos y sólo está próxima a la de los Elcor.

La Alianza de Sistemas y los Turianos se han convertido en grandes socios comerciales a pesar de la persistente animosidad generada tras la Guerra del Primer Contacto.

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SSV Normandy SR1

Posted by Daniel en 1 junio, 2011

La SSV Normandy SR1 es una nave de la Armada de la Alianza. Se trata de un prototipo de lo que serán las fragatas de infiltración, las cuales serán referidas como naves “clase Normandía”, diseñada en conjunto por los Sistemas de la Alianza y la Jerarquía Turiana, con el patrocinio del Consejo de la Ciudadela.

Está optimizada para misiones de reconocimiento en áreas inestables de la galaxia, usando para ello una reciente tecnología de camuflaje (“Modo Sigilo”) impulsado por un nucleo motriz experimental.

Inaugurada en 2183, la SSV Normandy SR1 estuvo bajo el comando del Capitan David Anderson, pero más tarde, esta se le fue entregada al Comandante Shepard, cuándo adquirió el titulo de primer Espectro humano, sirviendo como principal recurso de transporte y base de operaciones para Shepard y su tripulación.

Su nombre se le fue asignado por la Batalla de Normandía de 1944, una batalla esencial de la Segunda Gerra Mundial.

Historia

Durante su vuelo de prueba, la Normandy partió desde el sistema Arcturus hacia Eden Prime, para trasladar furtivamente una baliza proteana que estuvo enterrada en el planeta. Desafortunadamente, un ataque sorpresa por parte de los Geth complico la misión, desencadenando la destrucción de la baliza. Tras esto, la Normandy viajo a la Ciudadela, donde el Capitan Anderson fue reasignado como oficial al mando de la nave, permitiendo que Shepard asumiera este cargo en su lugar, quedando la Normady bajo el comando de un Espectro.

A pesar de que Shepard ahora trabaja para la Ciudadela, la SSV Normandy aún se considera bajo la jurisdicción de la Alianza, mas su diseño unico, hacen que Shepard sea requerido regularmente para misiones generalmente discretas para el Almirante Steven Hacket. La Normandy también es inspeccionada por el Contraalmirante Mikhailovich, quien está molesto por el reasignamiento de la nave a la Ciudadela, en vez de su flotilla, como estaba previsto.

Estructura Interna

La Normandy es una fragata que cuenta con tres cubiertas principales:

– Cubierta de mando

Está compuesta por el puente de navegación (donde Shepard puede hablar con Joker), la puerta presurizada, ek CIC (Centro de Información de Combate) con el Mapa Galactico (supervisado por el Navegador Pressly), y la sala de comunicaciones. Esta ultima tambien sirve como un cuarto de conferencias para la discución acerca o del resultado de las misiones, y tambien permite a Shepard comunicarse privadamente con el Consejo de la Ciudadela.

El CIC de la Normandy es inusual. Las naves de la Alianza generalmente sitúan a los oficiales al mando en el medio de la cubierta, para facilitar la comunicación con los subordinados, pero en la Normandy este puesto de comando está situado en la parte trasera del cuarto. Esta singularidad se debe a que la Normandy fue construida bajo un diseño Turiano, y los comandantes Turianos prefieren mirar a sus subordinados por encima, en vez de estar en el medio de ellos; los ingenieros decidieron probar que tan bien funciona este diseño en una estructura de comando humana. Cuando es necesario, los oficiales de la Normandy pueden utilizar radios de frecuencia interna para comunicarse con los operadores de la nave. El area de manejo de la nave está protegida con una barrera kinetica interna, diseñada para proteger al piloto de la exposición del vacío del espacio si la presión del aire del cuarto del CIC es inutilizada.

– Camarotes

La segunda cubierta es accesible a través de las escaleras ubicadas a cada costado del CIC

Esta zona es la cubierta de vivienda de la Normandy, contando con capsulas para dormir, la oficina y habitación privada del capitan, capsulas de escape de emergencia, y el cuarto medico se encuentra la doctora Chakwas. Liara T’Soni ocupa su tiempo en el laboratorio, cuarto ubicado en la parte posterior del salón medico. El cuarto medico tambien cuenta con un dispensador de medi-gel.

Kaidan Alenko puede ser ubicado en el panel de control frente a las capsulas para dormir. Los casilleros personales del Comandante Shepard se ubican directamente al frente de Kaidan.

– Ingeniería y carga

El elevador ubicado en los camarines, permite descender a la tercera cubierta, de ingeniería y caga. En este nivel esta aparcado el M35 Mako; Ashley Williams se encuentra al lado de los casilleros del escuadrón, limpiando y manteniendo los rifles; Garrus Vakarian está junto al Mako, revisandolo; y Urdnot Wrex está frente al Mako, observando ociozamente. Pasando de Wrex, se encuentra el Oficial de Suministros de la Normandy, quien le puede vender equipamiento nuevo al Comandante Shepard.

A cada costado del ascensor, se ubican las puertas que dan acceso a la sala de ingeniería, donde se ubica el núcleo motriz de la Normandy. Allí, Shepard puede encontrar al Ingeniero Adams y a Tali’Zorah nar Rayya, quienes están observando y manteniendo en optimo estado el núcleo motriz.

Tecnología incorporada

– Sumideros de calor interno

El SCI (IES, siglas en inglés), o sumideros de calor interno, es la caracteristica más notable de la Normandy. Las naves convencionales son imposibles de esconder de en el espacio, esto es debido al calor generado por sus motores, que en contraposicion con la temperatura espacial (cero absoluto), es facilmente detectable por radares y sensores. Aqui es donde entra en juego el SCI, que le permite a la Normandy “contener” sus emisiones caloríficas en sumideros calóricos de litio, pero solo temporalmente.

El SCI tiene algunas limitaciones:

– El sistema no funciona durante los viajes MRL, debido a que la aceleración provoca una cantidad de calor que supera en creces la capacidad de almacenamiento de los sumideros de litio.

– Cualquier observación visual directa revelará la posición de la nave, debido a que el SCI oculta las emanaciones de calor de la nave de los sensors y radares, pero no oculta la nave fisicamente del campo de visión. Aun así, puesto que la mayoria de las naves dependen de sus sensores, cuando los sistemas de sigilos estan conectados, la nave es practicamente indetectable.

– El SCI tiene un limite de entre 2 a 3 horas en vuelo continuo. Si la nave se encuentra pasivamente a la deriva en el espacio, este limite puede aplazarse a días, antes de que se vea obligada a revelar su posición.

– Eventualmente, el calor contenido debe irradiarse en algún momento, o éste al sobrepasar el limite de los sumideros, colapsará y elevará la temperatura interna de la nave a niveles en los que que literalmente se “asaría” la tripulación.

– Núcleo Motriz Tantalus

Todo el sistema SCI no funcionaría de no ser por el potente núcleo motriz experimental Tantalus, que es alrededor del doble de grande que una nave convencional. Esto es mencionado de distintas maneras por miembros de la tripulación: Tali’Zorah nar Rayya comenta los sorprendida que está al ver como la Alianza logró insertar el enorme núcleo motriz en una nave tan pequeña. Joker comenta tambien que el peso del núcleo tiende a desestabilizar a la Normandy, pero que él es lo suficientemente experto como para controlarlo. El núcleo Tantalus genera una cantidad de concentraciones de masa que permiten a la Normandy moverse sin necesidad de usar propulsores emitidores de calor. El núcleo no solo hace a la Normandy rápida y silenciosa, si no que además le permite mantener los viajes MRL durante mucho más tiempo, antes de que el núcleo se sobrecaliente.

Como todas las fragatas, la Normandy cuenta con un cañon de defensa GARDIAN, barreras kineticas y un cañón de acelerador de masa. También puede ser equipado con un avanzado cañón Javelin, y un par de torpedos distruptores.

Debido a que la Normandy es un prototipo, y a la cantidad de pruebas que fue sometida y superó como nave insignia de un espectro, es de esperar que la futura producción de esta tecnología origine un modelo que elimine todas las desventajas y fallas del original.

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